--> 据外媒jeuxvideo,在《光与影:33 号远征队》斩获口碑与销量双丰充(这份成绩完全当之无愧)的光环之下,咱们雷同不该忽略围绕这款游戏构建起来的一系列故事(营销)。 在jeuxvideo看来,谈及《光与影:33 号远征队》,恒久绕不开两件事:一是游戏自身所具备的各样闪光点,二是在游戏以外缓缓铺陈开来的媒体叙事。这是一个对于 “小责任室逆袭,给行业巨头们上了一课” 的故事,大概用 2025 年夏季游戏节上,素有 “游戏奥斯卡之父” 之称的杰夫・基斯利的话来说,这是 “一支由 30 名

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据外媒jeuxvideo,在《光与影:33 号远征队》斩获口碑与销量双丰充(这份成绩完全当之无愧)的光环之下,咱们雷同不该忽略围绕这款游戏构建起来的一系列故事(营销)。

在jeuxvideo看来,谈及《光与影:33 号远征队》,恒久绕不开两件事:一是游戏自身所具备的各样闪光点,二是在游戏以外缓缓铺陈开来的媒体叙事。这是一个对于 “小责任室逆袭,给行业巨头们上了一课” 的故事,大概用 2025 年夏季游戏节上,素有 “游戏奥斯卡之父” 之称的杰夫・基斯利的话来说,这是 “一支由 30 名设立者构成的团队,勇敢离开大型刊行商,闯出我方一派世界” 的外传。在jeuxvideo眼中,《光与影:33 号远征队》能赢得如今的建设 —— 销量冲破 500 万份,摘得年度最好游戏大奖 —— 这一励志故事功不行没。

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2024 年 6 月 9 日,《33 号远征队》在 Xbox 游戏展上初次亮相,一忽儿就让不少东谈主 “一见属意”。这是一款立场出其不料、专有且说合透顶的游戏,注定会给东谈主留住真切印象。玩家们在发布会上初次窥见了这个以法国好意思好期间的巴黎为灵感构建的玄幻世界,了解到 “画家黑白” 的中枢设定,咋舌于其令东谈主摇荡的画面线路力,同期也抢先体验到游戏的原声配乐片断,以及充满动感的回合制战争玩法。也便是在这一天,玩家们第一次记着了 “沙落互动” 这个名字 —— 这家位于蒙彼利埃的责任室,恰是该项办法幕后缔造者。

彼时,《光与影:33 号远征队》仅布告将于 2025 年登陆 PC、PS5 和 Xbox Series 平台,未公布具体发售日历,但官方已明确默示,游戏首发当日便会加入 Xbox 游戏通行证(Game Pass)威望。

而这份与微软的合作,其遑急性雷同远隔小觑。沙落互动聚草创举东谈主、创意总监,同期亦然责任室对外形象代表的纪尧姆・布罗谢日后回忆谈:“不管是 2024 年夏天官宣游戏,已经 2025 年 1 月在 Xbox 设立者直面会上放出预报片(其中还专门留出 10 分钟,先容《光与影:33 号远征队》的幕后制作花絮与具体发售日历),Xbox 都为咱们提供了绝佳的平台,让更多东谈主阻塞并了解到了咱们的作品。” 旧年 12 月,更有音尘称,《33 号远征队》创下了 “2025 年 Xbox 游戏通行证合作责任室游戏首发线路最好” 的记载。

微软提供的资金解救雷同是要道一环(设立者们赫然不会免费将游戏上架 Xbox 游戏通行证)。截止咫尺,外界仍不清楚这家好意思国科技巨头为将《33 号远征队》纳入其游戏库究竟进入了几许资金,但《纽约时报》显现,这款游戏的设立预算 “不及 1000 万好意思元”。

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索尼与媒体纷纷入局

除了微软以外,《光与影:33 号远征队》还得益了来自索尼的解救 —— 只不外这种解救相对非矜重。索尼官方博客曾屡次为这款游戏 “站台发声”。2024 年 7 月底,索尼官方博客发布了一篇对纪尧姆・布罗谢的专访,布罗谢在文中详确先容了《33 号远征队》的世界不雅设定、创作灵感以及战争系统等本色。

赫然,恰是在《光与影:33 号远征队》官宣两个月后的这个本事点,围绕这款游戏的媒体叙事驱动渐渐成型。2024 年 7 月底,知名游戏媒体 GamesRadar + 转载了这篇索尼博客的专访,并在标题中将沙落互动界说为 “育碧老兵组建的责任室”。敬爱的是,这个略显失当的复数表述,在著作正文中却并未出现 —— 文中仅说起纪尧姆・布罗谢曾任职于育碧,这一表述是准确的。布罗谢其后在摄取《华盛顿邮报》采访时阐述,事实上,在责任室的 33 名职工中(也有说法称是 34 东谈主,这是把团队祯祥物小狗莫诺科也算在内了),仅有 3 东谈主曾有在这家法国游戏巨头育碧的责任经验。对于团队中的绝大大都设立者而言,《光与影:33 号远征队》都是他们参与制作的第一款大型游戏名堂。

“育碧老兵打造立场化回合制脚色上演游戏《光与影:33 号远征队》:主创团队齐对日式脚色上演游戏经典之作满怀疼爱……”——GamesRadar+,2024 年 7 月 29 日标题

一个本该得益全民喜爱的故事

《光与影:33 号远征队》矜重发售之后,更多趣闻逸闻不休露出,为沙落互动的逆袭故事保驾护航,比如纪尧姆・布罗谢是如安在论坛上找到部分团队成员的。然则,就在游戏声势渊博的营销行动 —— 官宣豪华英文配音威望、登陆 Xbox 设立者直面会、媒体抢先试玩评测不时发布 —— 以及游戏得益媒体一致好评(Metacritic 平分 92 分)的大好所在之下,有一些声息驱动为这个法国责任室的 “好意思满营销故事” 蒙上一层暗影。

游戏发售四天后的 4 月 28 日,游戏媒体 Rock Paper Shotgun 发布了一篇著作,标题单刀直入 ——《不,<光与影:33 号远征队> 绝非仅由 30 东谈主打造而成》。该媒体在文中将倡导投向了那些雷同为《33 号远征队》的出生立下功名盖世,却被寰球津津乐谈的 “励志故事” 所忽略的幕后责任者。他们的名字虽出当今游戏的制作主谈主员名单中,却从未出当今阿谁广为流传的 “理念念范本” 式叙事里。著作罕见提到,有一支 8 东谈主的韩国团队全程负责了游戏玩法步调的动画制作。而若是跳出 “游戏中枢设立团队” 的限制,将质地测试、土产货化翻译以及配音等步调的责任主谈主员都测度在内,参与这款游戏制作的东谈主数更是相称可不雅。最终,在《光与影:33 号远征队》的制作主谈主员名单中,包括罕见鸣谢东谈主员以及刊行商开普勒互动的职工在内,总参与东谈主数跨越 400 东谈主。

这一 “真相揭露” 并未毁伤《33 号远征队》或沙落互动的声誉,但却折射出了游戏媒体圈中一些被普遍默许的 “行业潜轨则”。在 Rock Paper Shotgun 看来,这一风物雷同反应出 “西方媒体存在的一种倾向 —— 刻意弱化来自东亚超过他地区的外包团队与解救责任室所作念出的孝顺”。

该媒体同期也默示,不应将锋芒指向纪尧姆・布罗谢超过团队,对此jeuxvideo深表赞同。事实上,在 2025 年游戏大奖的授奖庆典上,沙落互动聚草创举东谈主纪尧姆・布罗谢在领取年度最好游戏大奖时,成心感谢了土产货化团队、游戏测试员、配音演员以及行动捕捉演员,更向所有这个词参与《光与影:33 号远征队》制作的责任主谈主员抒发了感激。他防范说谈:“这款游戏的告捷,完完全全是团队互助的后果。”

你以为《光与影:33 号远征队》销量口碑双丰充的主要原因是什么?迎接在辩驳区商讨。



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