Bethesda 游戏责任室的 Emil Pagliarulo(他曾担任B社多部作品的首席编剧)承认开云体育(中国)官方网站,《星空》从一驱动即是一款攫金不见人的游戏。B社弥远以来专注于玄幻(《上古卷轴》系列)和后末日题材(《放射》系列),尽管此前莫得任何天外题材游戏的造就,却决定制作一款天外脚色演出游戏。

Pagliarulo在一次采访中指出,建筑《星空》是一项冒险的决定,但这么的挑战一直是贝塞斯达的灵感源头。关于建筑者而言,志在千里成为了责任室的中枢,即便这意味着要涉足未知界限。团队并莫得研究玩家反映或销售瞻望,而是专注于创造力,死力于打造一款卤莽激勉他们无穷念念象力的游戏。
帕利亚鲁洛还强调,研究到夙昔数百万玩家的感受可能会进军创作历程。因此,Bethesda 勉力以最快的速率为游戏添加本色,进行测试,并绝不谅解地移除不消要的元素,即使这意味着要毁灭几个月的心血。

尽管游戏发售后评价指摘不一,但建筑商深信他们收场了发轫的设念念。对 Bethesda 而言,这既是一次践诺,亦然一次冒险,更是对他们游戏建筑理念的一次宣言,即便并非扫数玩家皆对最终恶果感到舒坦。
